重苦しい反省会になってしまいます
問題の前に、まず良かったことから始めましょう。Good & Newや感謝で前向きスイッチを入れてから本題へ。そして「人」ではなく「プロセスやコミュニケーション」に目を向けます。誰が悪かったかを探す場ではありません。
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スクラムフェス神奈川 2026-09-26
森一樹(びば)/ @viva_tweet_x
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ふりかえりは、反省会ではありません。
次をラクにするための、作戦会議です。
体験 1/4
現場の悩みを182件集めました。下はいま共感が多い順の上位3件です。あなたも押してみてください。いま押した分だけ、本当に数字が増えます。
問題の前に、まず良かったことから始めましょう。Good & Newや感謝で前向きスイッチを入れてから本題へ。そして「人」ではなく「プロセスやコミュニケーション」に目を向けます。誰が悪かったかを探す場ではありません。
原因の多くは「意識する」「頑張る」のような曖昧なアクションです。5W1Hで具体化し、最大3つ(慣れないうちは1つ)に絞りましょう。そして次のふりかえりで必ず結果を確認する。実行されなかったら「そもそも価値があったか」を問い直します。
沈黙が怖いのは、それを「止まっている時間」だと解釈しているからです。実際には、考えている沈黙と、困っている沈黙があります。前者を埋めると、生まれかけていた意見が消えます。まずは「沈黙が起きたら、心の中で10数えてから口を開く」と決めてください。10数えて何も出ないときだけ、問いを言い換えるか、書く時間に切り替えます。
2〜4回に1度、新しい手法を試してみましょう。手法を変えるだけで同じチーム・同じ1週間からでも違う対話が生まれます。「マンネリを打破したい」目的でカタログを絞り込むと、遊び心のある手法が見つかります。
手法を変えてみるか、テーマを変えてみましょう。テーマを変えるというのは、例えば「チームの問題について話し合おう」というテーマでKPTをするのか、「最高の未来を作るためにどうすればいいか」というテーマでKPTをするか、という違いです。手法が同じでもテーマが違うだけで、出てくる意見が全く変わります。
ふりかえりは目的によって8つの型(短期間をふりかえる/よいところを伸ばす/問題を解消する/学びを最大化する/関係の質を高める/多角的に捉える/長期間をふりかえる/未来を描く)に分類できます。まずは基本の「短期間をふりかえる」型を繰り返して、進め方を身に着けましょう。
押した数が多い悩みは、サイトの上のほうに出てきます。みんなが困っていることが、そのまま見えるようになっています。
182件ぜんぶ見る →体験 2/4
154種あります。気になるカードを押してみてください。もう一度押すと、進め方の全文が開きます。
「象、死んだ魚、嘔吐」は、言いにくいことを言うための手法です。手法が増えると、チームで話せることが増えます。
154種ぜんぶ見る →体験 3/4
目的と時間を選ぶだけ。それに合う手法を組み合わせて、そのまま進行できる形にします。押してみてください。
/分
選ばれた手法:
本物は、手法の候補も進行の台本も出ます。生成されたURLを共有するだけで、チームでそのまま使えます。
体験 4/4
お使いのAIが、ふりかえりのコーチになります。いきなり手法を出さず、まず状況を聞いてくれます。
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月曜から使ってみて、いつでも気軽に相談ください。
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