帆船(はんせん)

Sailboat

チームを帆船に見立てて、追い風・錨・岩礁・島(ゴール)を描きながらアイデアを出す手法。ゴールとリスクを一枚の絵で見渡せます。

⏱ 30〜50分 👥 3人〜

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帆船 手法のイメージ
手法のイメージ

進め方

  1. みんなで大きく帆船の絵を描く
  2. 「(追い風)帆船をより速く進めてくれるものは何か」を付箋で書く
  3. 「(錨)帆船の進みを遅くするものは何か」を付箋で書く
  4. 「(岩礁)乗り上げてしまうと大きな問題が起こるリスクは何か」「(島)奥に見えているゴールは何か」を書く
  5. 書いた内容をみんなで共有する

いいところ

  • 「絵を描く」行為がアイデアを生み出しやすくする
  • 文字だけの手法よりも前向きな意見が出やすい
  • ゴール(島)とリスク(岩礁)を同じ絵の中で議論できる

手法のポイント

  • 絵はきれいに描こうとしない。マウスでも、ぐちゃぐちゃでも構わないから、みんなで描いてみよう
  • 一人で描くのではなく、みんなで描こう

詳しいやり方

チームを帆船に見立てて、絵を描きながらアイデアを出す手法です。事前準備と説明を含めて30〜50分。

  1. 絵を描く:帆船・海・奥に見える島を、みんなで大きく描きます
  2. 問いに沿って付箋を書く:それぞれのメタファに沿って、アイデアを付箋で書いていきます
    1. 帆船:チームにはどんな人がいるか
    2. 追い風:帆船をより速く進めてくれるものは何か
    3. 錨(いかり):帆船の進みを遅くするものは何か
    4. 岩礁:乗り上げてしまうと大きな問題が起こるリスクは何か
    5. :奥に見えているゴールは何か
  3. メタファを追加する:他にも自由にメタファを使ってアイデアを追加してOKです(人魚・海賊船・灯台…インスピレーションのままに)
  4. 共有する:書いた内容をみんなで共有し、島(ゴール)に向かうためのアクションへつなげます

進め方のポイント

絵はきれいに描こうとしないこと。マウスでも、ぐちゃぐちゃでも構いません。大事なのは上手さではなく、一人で描くのではなく、みんなで描くこと。描く行為そのものが場を温め、アイデアを生み出しやすくしてくれます。

帆船は4兄弟の中で唯一「ゴール(島)」と「リスク(岩礁)」が最初から組み込まれている構図です。中長期の方向合わせや、リスクを見える化したいときに特に向いています。

メタファ違いの兄弟手法

熱気球(上昇と重り)、スピードカー(加速と減速)、ロケット(目的地と思いがけないアイデア)。チームの状況や気分でモチーフを変えてみましょう。

🧩 Miro版カタログでこの手法を使う →ふりかえりカタログのMiroボード(誰でも利用OK)が開きます

もっと詳しく(出典・参考書籍)

この手法を紹介するときは

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出典:ふりかえり実践会「帆船」https://hurikaeri.jp/catalog/sailboat/(びば/森一樹)
原典:Speed Boat(Luke Hohmann / Innovation Games・2006)

みんなの実践メモ

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